ปฏิเสธแทบไม่ได้ว่า ในยุคดิจิทัล "เกม" เป็นสิ่งหนึ่งที่ทำให้เพลิดเพลินใจ หรือช่วยให้เราเข้าสังคมกับกลุ่มเพื่อนได้ ส่งผลให้ "อุตสาหกรรมเกมไทย" มีแนวโน้มเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง
โดยในปี 2565 มูลค่าของอุตสาหกรรมเกมภายในประเทศสูงถึง 3.9 หมื่นล้าน มากกว่าปี 2564 ประมาณ 15.6% ขณะที่นักเล่นเกมในประเทศก็มีเพิ่มขึ้นประมาณ 27.8 ล้านคนแล้ว ซึ่งนับเป็น 41% ของประชากรไทยทั้งหมด
เลือกตั้ง 2566 : เปิดแมพนโยบายอีสปอร์ต "พรรคก้าวไกล"
เลือกตั้ง 2566 : ไม่สนับสนุนกัญชาเสรี “บิ๊กป้อม” ย้ำจุดยืนตอบ“ชูวิทย์”
แต่การเติบโตนี้กลับสวนทางกับทัศนคติส่วนมากของคนในสังคม ที่คิดว่าเกมเป็นสิ่งเลวร้ายดังนั้นแล้วในช่วงการเลือกตั้ง 2566 อุตสาหกรรมเกมประเทศไทยของเราจะเป็นอย่างไรต่อไป ถ้าพรรคเพื่อไทยได้จัดตั้งรัฐบาล
สังคมไทยยังเข้าใจ "เกมน้อย"
นายศรัณย์ ทิมสุวรรณ ผู้สมัคร ส.ส.พรรคเพื่อไทย อธิบายให้ฟังก่อนว่า ภาพรวมตอนนี้อุตสาหกรรมเกมเติบโตขึ้น จนทำให้เกิดการแข่งขันเกมอิเล็กทรอนิกส์ หรือที่เรียกกันว่า "อีสปอร์ต" กันมากมาย
ผมมองว่าคนส่วนใหญ่ยังเข้าใจเรื่องเกมกันน้อย คำว่าเกมติดลบตั้งแต่ยังไม่ได้เริ่ม หลายคนอาจติดภาพจำว่า เด็กติดเกมต้องหัวร้อน มีนิสัยกร้าวร้าว หรือแม้แต่กระทั่งร้านเกมก็เป็นแหล่งมั่วสุมของเด็กๆ
แต่ถ้าลองย้อนกลับไปดู ไม่ว่าจะติดอะไร อย่างเน็ตฟริกซ์ หรือแม้แต่การเตะบอล ถ้าไม่จัดสรรเวลาให้ดี ไม่ยอมทำการบ้านหรือโดดเรียน แม้ผลลัพธ์จะออกมาต่างกัน แต่ส่งผลเสียต่อเราเหมือนกัน
โดยเฉพาะเรื่องความอารมณ์ร้อน เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจากการแข่งขัน ช่วงอายุ และวุฒิภาวะ ดังนั้นที่เราเห็นข่าวในสื่อต่างๆ จึงมีแต่เด็กเป็นส่วนใหญ่ ด้วยอายุและวุฒิภาวะยังน้อย ยิ่งมีเวลา และได้เล่นใกล้ๆ เพื่อนกันเองด้วยแล้ว ย่อมทะเลาะกันได้ง่าย แต่เรื่องนี้ไม่ได้เกิดกับเกมเท่านั้น กระทั่งแข่งฟุตบอลยังมีกันได้ เพียงแต่ไม่ได้เป็นข่าวใหญ่ขึ้นมา
เกมถูกชูในประเด็นที่ผิด เช่น ร้านเกมเป็นแหล่งมัวสุม เป็นสถานที่เสพยาเสพติด หรือเป็นแหล่งตีกันของวัยรุ่น เมื่อเราโยนทุกอย่างไปที่เกม คนส่วนใหญ่จึงหันไปสนใจเรื่องอื่น ไม่สนใจมันแล้ว
สังคมไทยยังต้องให้เวลากับ "อุตสาหกรรมเกม"
สิ่งที่สังคมไทยยังขาด คือ เรายังต้องให้เวลาในเรื่องนี้มากขึ้น ต้องผลักดันหลายๆ นโยบายไปพร้อมกัน โดยไม่ได้เจาะจงว่านี่คือนโยบายอีสปอร์ต
โดยเฉพาะการสร้างการรับรู้ให้กับประชาชนว่า อุตสาหกรรมเกมสามารถทำรายได้ให้กับประเทศได้เยอะ และสามารถสร้างงาน สร้างอาชีพได้จำนวนมาก สิ่งนี้จะช่วยดึงดูดให้คนในสังคมกลับมาสนใจได้
เพราะตอนนี้ต้องยอมรับว่า อุตสาหกรรมเกมของเรายังไม่ได้แข็งแรงขนาดนั้น เพราะไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ ไม่ว่าจะเป็นทัศนคติต่อเกม ระบบอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง การสนับสนุนด้านเทคโนโลยี หรือกระบวนการผลิตเกมสัญชาติไทยที่ไม่ได้สร้างเม็ดเงินมากเพียงพอจะดึงต่างชาติเข้ามาลงทุนในประเทศ
เมื่อเราเริ่มเรื่องนี้ช้า ตอนนี้จึงเสียเปรียบเยอะ พอหันไปมองประเทศอื่นอย่างญี่ปุ่นและเกาหลีตอนนี้เขาก็แข็งแรงแซงหน้าเราไปแล้ว
นายศรัณย์ ทิมสุวรรณ ผู้สมัคร ส.ส.พรรคเพื่อไทย
ผลักดันรอบด้าน หนุน "อีสปอร์ต"
นายศรัณย์ บอกอีกว่า พรรคเพื่อไทยเรามองว่านโยบายที่ออกมาแต่ละอันต้องทำได้หลายๆ อย่าง ในภาพรวม เช่น ถ้าการศึกษาดี เศรษฐกิจดี ระบบโครงสร้างพื้นฐานดี ปัจจัยต่างๆ ทั้งหมดเหล่านี้จะช่วยผลักดันอุตสาหกรรมเกม ซึ่งรวมถึงอีสปอร์ตได้
นี่จึงเป็นที่มาว่าทำไมเราถึงไม่ออกนโยบายเจาะจงไปเลยว่านี่คือนโยบายอีสปอร์ตโดยเราจะผลักดัน ดังต่อไปนี้
1.) สร้างความรู้ ความเข้าใจให้กับผู้คนในสังคม
2.) ลงทุนระบบโครงสร้างพื้นฐานของประเทศ เช่น อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงต่างๆ และเทคโนโลยี 3.) มี Business Zone ดึงต่างชาติเข้ามาลงทุน เช่น การเสนอให้งบประมาณส่วนหนึ่ง แลกเปลี่ยนให้คนไทยได้เข้าไปเรียนรู้นวัตกรรมของเขา
4.) ส่งเสริมผู้ทำอาชีพด้านอุตสาหกรรมเกม เช่น นักพากย์ โค้ช นักกีฬา นักทำกราฟฟิก เป็นต้น
5.) สร้างต้นแบบของผู้ทำอาชีพด้านอุตสาหกรรมเกมที่ดีด้วยการนำเสนอข้อมูลของกลุ่มต้นแบบที่ดีให้ประชาชนรับรู้ว่าการจะขึ้นมาทำหน้าที่ตรงนี้ ต้องผ่านอะไรมาบ้าง
เพราะผู้ที่ประสบความสำเร็จ ไม่ได้เล่นเกมเพียงอย่างเดียว อย่างนักกีฬาอีสปอร์ต ต้องดูแลทั้งอาหารการกินและฟิตร่างกายเหมือนกันเพราะถ้าคุณปวดหลัง เพอร์ฟอร์แมนซ์ก็ลด ทุกอย่างมีส่วนทั้งนั้น การเป็นนักแข่ง จึงมีเรื่องให้ฝึกฝนมากกว่านั้น
6.) Learn to earn ให้บริษัทแต่ละสำนักงานเข้ามาแชร์ความต้องการว่าอยากได้ผู้ร่วมงานที่มีทักษะแบบไหนบ้าง เพราะในยุคปัจจุบันหลายหน่วยงานต้องการคนๆ เดียวที่สามารถทำได้หลากหลายสกิล เช่น เป็นวิศวกรแต่ก็สามารถบริหารได้ ทำบัญชี ทำการตลาดได้ เป็นต้น
เด็กๆ จะได้เข้ามาดู และวางแผนการเรียนได้ง่ายๆ ว่าควรจะเลือกเรียนอย่างไรต่อไป เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการของตลาดแรงงานคำพูดจาก เว็บสล็อต ดีที่สุดในไทย
7.) ส่งเสริมการจัดอีเวนต์ด้านอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทย เปิดโอกาสให้ประเทศไทยได้เป็นพื้นที่ในการจัดอีเวนต์ ซึ่งเราเป็นจุดศูนย์กลางของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อยู่แล้ว รวมถึงเป็นประเทศที่เปิดรับนักท่องเที่ยวมาก ไม่ค่อยปฏิเสธการขอวีซ่าเมื่อเทียบกับประเทศอื่น
ตรงนี้นอกจากจะช่วยสร้างงานให้กับคนไทยแล้ว ยังสร้างรายได้ให้กับประเทศอีก ไม่เพียงแต่คนในอุตสาหกรรมเกมจะได้รับไปอย่างเต็มเม็ดเต็มหน่วย ยังรวมถึงการท่องเที่ยวที่เติบโตมากขึ้นด้วย เพราะโอกาสเหล่านี้ ผู้ประกอบการการท่องเที่ยวสามารถสร้างแพ็กเกจชวนนักท่องเที่ยวเที่ยวต่อได้อีก
เลือกตั้ง 2566 : “บิ๊กป้อม” ย้ำภารกิจสุดท้าย ตอบแทนคุณแผ่นดิน-ขอปชช.เชื่อมั่น
เลือกตั้ง 2566 : “ศรีสุวรรณ”แฉภาพมือตบ นั่งใกล้ชิดพรรคการเมืองดัง!